GIOCHI DI MATEMATICA, FISICA, INFORMATICA.

Anno scolastico 2025/2026

SCOPRIRE, MOTIVARE ALLO STUDIO, VALORIZZARE LE ECCELLENZE, ORIENTARE.

Presentazione

Durata

dal 14 Settembre 2025 al 31 Luglio 2026

Descrizione del progetto

viene proposta la partecipazione alle seguenti iniziative:

1) CAMPIONATI DELLA MATEMATICA (detti OLIMPIADI DELLA MATEMATICA):

Giochi di Archimede (fine novembre), Gara Distrettuale (febbraio), Gara a squadre (allenamenti e gara: da ottobre a marzo).

3) CAMPIONATI DI FISICA (detti OLIMPIADI DI FISICA): per il triennio, Gara individuale (dicembre, febbraio), Gare a squadre (da dicembre a marzo).

4) CAMPIONATI DI INFORMATICA (detti OLIMPIADI DI INFORMATICA): Gara individuale (metà dicembre), Campionato a squadre (da novembre a marzo).

5) MATEMATICA SENZA FRONTIERE: per il biennio (marzo)

Si prevede che durante l’anno scolastico (da inizio ottobre a fine aprile) gli studenti possano incontrarsi a scuola, con cadenza mediamente settimanale e sotto la supervisione di un docente, per esercitarsi nella risoluzione di esercizi e problemi delle gare di Matematica, Fisica, Informatica.

REFERENTE PROGETTO: prof.ssa Nicoletta Sterpi

Obiettivi

Il Progetto intende promuovere la cultura logico-scientifica valorizzando gli studenti e le studentesse che hanno particolari abilità, e stimolando la curiosità di quei ragazzi che non hanno ancora trovato nelle discipline scientifiche motivo di particolare interesse. I Giochi Matematici, e più in generale le competizioni di Matematica, Fisica, Informatica, sono il miglior mezzo per far appassionare gli studenti a queste discipline; le conoscenze necessarie per affrontare i vari giochi, infatti, possono anche essere diverse da quelle apprese durante le lezioni curricolari.

I principali obiettivi sono:

- far uscire gli studenti e le studentesse eccellenti dall'autoreferenzialità e farli confrontare con altri giovani della regione e della nazione

- incuriosire i ragazzi e le ragazze, per condurli verso aspetti della Matematica che non sempre sono oggetto di studio a scuola

- potenziare le capacità collaborative attraverso il lavoro di gruppo nelle gare a squadre

Partecipanti

tutte le alunne e gli alunni, del biennio e del triennio, che siano disposti a "mettersi in gioco" nell' ambito della Matematica, della Fisica, dell' Informatica